THE LAST OF US ZIRVEDE

Oyun dünyasının en önemli pazarlarından biri olarak gösterilen İngiltere'de haftalık oyun satış verileri açıklandı. Açıklanan bilgiye göre Naughty Dog tarafından Playstation 3'e özel olarak geliştirilen TheLast of Us, 3. haftasında da liderliği kimseye bırakmadı.

THE WALKING DEAD DLC'SININ ÇIKIŞ TARIHI BELLI OLDU

The Walking Dead'in 400 Days isimli ara senaryo DLC'si geçtiğimiz haftalarda duyurulmuştu. Telltale Games, yeni DLC'nin...

UBISOFT, WATCH DOGS SORULARIMIZI YANITLADI

Ubisoft'un son yıllarda bizlere sunduğu aksiyon oyunları ciddi anlamda ivmeler yaratarak ilerliyor. Zaman zaman tasarım, zaman zaman yeni teknoloji ya da fakrlı unsurlarla son dönemlerin...

Latest Articles

Dünya: Yeni Bir Başlangıç Beğenilmedi




Sinemalar.com dan alınan yorum balığı açıklıyor:


eegemenbk
Al sana yalnızca ticari amaçlar için çekilmiş berbat bir film benim önerim kesinlikle bu filme gitmeyin çünkü emin olun bu filmden çok daha iyi seçenekler olacak vizyonda . Ayrıca şunu söylemeden geçemiyorum Jaden Smith tam bi fiyasko tamamen yapaycık ve kötü bi oyunculuk sergilemiş . Will Smith desen azıcık bişi gözüküyor filmde . Bu film Will Smith'in Jaden Smith'i piyasaya sokmak ve müzikten uzaklaştırmak için çektiği ticari bir film . Lütfen bunlara para yedirmeyin . Yedirmeyin ki gerçek sinema kazansın . İlla izleyecekseniz korsan izleyin .

Fragman:




Sevimli Canavarlar Üniversitesi | Serinin 2. Filmi

Özet & detaylar


Mike ve Sully Sevimli Canavarlar'dan (Monsters, Inc.) sonra yeniden beraberler! Canavar olmak öğrenilebilir! Bu sefer maceranın öncesine, ikilinin üniversite günlerine dönüyoruz. İkilinin henüz sıkı dost olmadığı ve hatta ilk tanıştıklarında aslında çok da iyi anlaşamıyor olduklarına tanık oluyoruz filmin başında fakat daha sonra bu sıkı dostluğun nasıl başladığına , birbirlerinin farkılıklarına nasıl tahammül ederek bunların üstesinden geldiklerini görüyoruz.
Pixar stüdyolarının çok sevilen animasyonunda orijinal dublaj kadrosunda Billy Crystal, John Goodman ve Steve Buscemi gibi isimler karakterlere hayat verirken yönetmen koltuğunda Dan Scanlon oturuyor.

Kaynak: Beyazperde

GoW: Collection, Vita İçin Bu Sene Sonu Gelebilir




 PlayStation Türkiye'nin önemli isimlerinden Mustafa Yiğit, yaptığı açıklamada God of War HD Collection'ın (ya da God of War 1&2) bu sene sonunda çıkabileceğini ancak ortada net bir tarih olmadığını belirtti. 

 E3 2013'de duyurulan PlayStation Vita için duyurulan God of War 1 & 2'nin alışveriş çılgınlığı yaşanacak olan yılbaşı sezonunda çıkmasına kesin gözüyle bakılıyor.

Ubisoft, Watch Dogs sorularımızı yanıtladı



Ubisoft'un son yıllarda bizlere sunduğu aksiyon oyunları ciddi anlamda ivmeler yaratarak ilerliyor. Zaman zaman tasarım, zaman zaman yeni teknoloji ya da fakrlı unsurlarla son dönemlerin Ghost Recon, Splinter Cell veya Assassin's Creed gibi markaları oyuncu kitlesinin geneli tarafından oldukça seviliyor.

Ubisoft Montreal'in yeni oyunu Watch Dogs ise buütün bu ilerlemenin ve yenilikçiliğin gerçek adresi gibi sunuldu bizlere. Biz de bu oyunu oldukça merak edip oyunun yapımcı ekibine Watch Dogs hakkındaki sorularımızı sunduk.

İşte cevaplar.

Röportajın orijinal versiyonunu ikinci sayfada bulabilirsiniz.

Videolarından gördüğümüz kadarı ile çok güzel bir oyununuz var, lakin bu oyununun aynı zamanda GTA V, Saints Row 4 ve hatta AC4: Black Flag gibi güçlü de rakipleri var. Siz daha öncesinden bunların çok farklı oyunlar olduklarını söylemiştiniz. Peki yenilikçilik anlamında Watch Dogs’u bu diğer üç oyundan farklı kılan temel şey nedir?


Yanıtlayan: Jonathan Morin, Kreatif Direktör

Şunu söyleyebilirim ki Watch Dogs tamamen yeni, taze ve bugünün oyuncuları için tanındık bir şey yapmayı arzulayan yetenkli bir ekip tarafından oluşturuldu. Koca bir şehri kontrol etmek ve onun nüfusunu istila etmek etrafınızda olan bitenle girdiğiniz etkileşimi tamamen değiştirirken emsali olmayan dinamikler sunuyor.


Bizim için olay, başarılması imkansız gözüken doğrultuda derinlemesine ve tamamen doğal hissettiren eşsiz bir tecrübe yaratmaktı. Watch Dogs ile kendi yolumuzda oyunculuğu daha da ilerletmek niyetindeyiz.  Bizler de açık dünya oyunları oynuyoruz ve bunlardan elbette etkileniyoruz. Lakin bir tecrübe yaratmak asla etrafınızdaki komşularınızın sahip olduğu elementleri oyununuza dahil etmeniz değildir. Bütün olay o aradığınız fantaziyi ve tecrübeyi sunabilmektir.

AC serisinde bizlere dünya hakimiyeti ve onun kurtarılma hikayesini anlatıyorsunuz. Watch Dogs’da ise teknoloji kullanımındaki artışı eleştiriyorsunuz. Watch Dogs’da bizlere anlatmak istediğiniz ana konu nedir?


Yanıtlayan: Kevin Shortt, Hikaye Tasarımcısı

Watch Dogs'un anlatmak istediği şey birbirine teknolojik olarak aşırı derecede bağlanmış bir ağa sahip şehirde yaşamanın nasıl bir şey olduğu. Bizim ilgimizi çeken şey bu durumun ortaya çıkarttığı sorular. Bu kadar birbirine bağlılık, mahremiyet ve güvenlik için ne anlama geliyor? Bu tür bir sistemden ne gibi fayda çıkabilir? 



Teknolojiye inanıyoruz. Teknoloji, daha önce aklımıza gelmeyecek bir hızla biribirimizden bilgi almamızı sağlayacak bir şekilde dünyamızı birbirine bağlıyor ve bu hafife alınacak bir şey değil, bu cidden etkileyici bir durum. Lakin bu bağlantı dünyasına daha da daldıkça bir durup işin kötü tarafını da düşünmek gerekir. Benim bilgilerim gittikçe daha az özel olmaya başlarsa bunun neresi "kişisel" olarak kalır ki?"

Ama yanlış anlaşılmasın, Watch Dogs tutup bir ders vermeye çalışmıyor. Her şeyden önce ilk olarak oyunun kişileri eğlendirmesini amaçlıyoruz. Diğer taraftan da oyuncuların bu bahsettiklerimizi, daha sonrasında arkadaşları ile tartışabilecekleri bir tecrübe olarak yaşamalarını umuyoruz. Eğer Watch Dogs'u tecrübe etmenin sonucu bu şekilde olursa o zaman amacımızı başarmışız demektir.

Çoğu oyuncu Watch Dogs’un Person of Interest dizisinden esinlendiğini hissediyor. Bunun bir gerçek payı var mı? Dizi hakkında ne düşünüyorsunuz?


Yanıtlayan: Dominic Guay, Kıdemli Yapımcı

Aslına bakarsanız biz bu diziyi ilk duyduğumuz zamanda Watch Dogs üzerinde bir kaç yıldır çalışıyorduk. Watc Dogs gibi bir IP yapmak çok uzun bir süreç ve biz bu oyuna 2009'un başlarında başladık. Dizi çıktığı sırada biz oyunda o yönde epey ilerlemiştik. Dolayısı ile aradaki benzerlikler tamamen rastlantısal ve muhtemelen iki ekip de gerçek hayat tecrübelerinden ilhamlar almış.



Gerçekten de mevcut zamanımızda üst düzey şekilde birbirine bağlantılı doğamız ve bunun yaşantımızı nasıl etkileyeceği gibi konular bizim de ilham kaynağımızın özüydü. Sanırım gerçek dünya sorunlarının yansıması olan problemle alaklı konu seçtiğinizde faklı yapımlarla benzerlikler ortaya çıkabiliyor. Dürüst olmak gerekirse henüz diziyi adam akıllı izleme imkanı buşamadım, şu sıralar oyunla oldukça meşgülüm ancak gönderimleri yaptıktan sonra izlemeyi umut ediyorum.

Watch Dogs filmi hakkında dedikodular dolaşıyor. Bunun için gelecekte planlarınız var mı?

Yanıtlayan: Thomas Geffroyd, Marka İçerik Yöneticisi
Ubisoft ve Ubisoft Motion Pictures bildiğiniz gibi aşırı derecede aktifler. Assassin's Creed, Ghost Recon ve Splinter Cell hali hazırda film formatında ilerleyen yapımlar. Doğal olarak Watch Dogs ile ortaya çıkan büyük bir heyecan sayesinde oyunun filmiyle alakalı söylentiler daha şimdiden etrafta dolaşmaya başladı. Nitekim bizim şu anda tek odağımız oyunun kendisi. Amacımız bu sonbaharda olabilecek en iyi tecrübeyi sunabilmek. Bunun haricindeki her şey yan hedef konumunda. Lakin zmaanı geldiğinde bunları daha detyalı konuşuruz.

Bu AC4 ile birlikte sizin hem mevcut hem de yeni nesil konsollar için ikinci oyununuz olacak. İKi nesil arasındaki aşikar farkı göz önüne alınca iki farklı platforma aynı oyunu yapmak nasıl bir duygu yaşattı?


Yanıtlayan: Dominic Guay, Kıdemli Yapımcı

Sağlam bir mücadele olduğu kesindi! İlk sorun içeriğin kendisi ile başladı. Watch Dogs tekniksel anlamda yenilikçi olmaya çalışan bir oyun ancak bu mantık tasarım için de geçerli. Bizim için … (buna grafik de dahil) oyunumuz için önemli de olsa bunun yeterli olduğunu düşünmüyoruz. Açık dünya oyununda dinamizmi ilerletme çabası, tüm oyuncuları yeni bir yöntemle birbirine bağlama çabası, temel olarak oynanış tecrübesi yeniliklerine yönelmeyi teşvik ediyor. Elbette bu aynı zamanda oyunu tam destekleyecek şekilde yeni nesil donanıma göre hazırlama bağlılığı anlamına da geliyor. PS4 veya diğer yeni nesil platformların modern teknolojiyi kullandıkları bir gerçek. Aynı şekilde belli aralıktaki PC donanımları da aynı işi yapabilir. Ancak nihai olarak Dısrupt motorumuz farklı platformlara ölçeklendirme yapmak için tasarlandı. Dolayısı ile mevcut nesil platformları desteklerken Watch Dogs’un oynanış tecrübesini bütün platformlarda aynı şekilde yaşayabileceğinizi söyleyebiliriz.



Jonathan Morin zamanında Watch Dogs için “günümüz açık dünya oyunlarında sınırların ötesine gidecek” demişti. Disrupt adlı yeni bir motoru özellikle bu oyun için geliştirdiniz, hacking işlemlerinin daha gerçekçi olması için Kaspersky ile çalıştınız ve “Watch Dogs açık dünya oyunlarındaki sınırların ötesine geçecek” dediniz. Bu son kısım yeni nesil konsollar ve PC’ler için uygun ancak mecut nesilde bunu başarabileceğinizi düşünüyor musunuz?

Yanıtlayan:
 Jonathan Morin, Creative Director

“Sınırların ötesine geçmek” sadece oyunun teknik özellikleri ile sınırlı bir durum değil; bunun yaratıcı kısma da uygulayabilirsiniz. Bizler Watch Dogs’a ciddi bir ton vermek istiyoruz; bizler için insan hayalleri önemli şeyler. Video oyunlarının bu tarz konular üzerine çok hafifi yaklaşımlarda bulunmak gibi bir alışkanlıkları var, dolayısı ile biz derine inmeye çalışıyoruz. 

Dolayısı ile trafik ışığından kaynaklanan bir kazaya sebep olduğunuzda sizden kendinize “O direksiyon başındaki adama ne oldu acaba” diye sormanızı istiyoruz. Biz bu tarz bir seviyey ulaşmak istiyoruz. Yeni nesil sayesinde sınırları zorlayabiliriz; oyuncuların cidden bir şeyler yaptıklarına inanmalarını sağlayabiliriz. Sebepler ve sonuçları vardır. Sanırım ilk defa oyuncular sadece şehrin içinde olmakla kalmayacak ancak içinde gerçekten insanların yaşadıklarını hissedecekler. Sonuçta her şehir içinde yaşayan insanlarla şekillenir. 

Yeni teknolojinin bize verdiklerinden bir tanesi de bu: daha da ileriye gidebilme yeteneği. İlk defa etrafınızdaki NPC’ler kaldırımlarda yürüyen robotlar olmaaycak. Kendi hayatları olan insanlar olacaklar. Ve Disrupt üzerinde çalışan tüm insanların yetenekleri sayesinde Watch Dogs’u farklı platformlarda ölçeklendirebileceğiz. Siz de her sistemde oyunumuzun sınırların ötesine geçtiğini hissedebileceksiniz.
 

The Walking Dead DLC'sinin Çıkış Tarihi Belli Oldu



    The Walking Dead'in 400 Days isimli ara senaryo DLC'si geçtiğimiz haftalarda duyurulmuştu. Telltale Games, yeni DLC'nin çıkış tarihini açıkladı. 400 Days isimli DLC, bu ay içerisinde bütün platformlara çıkmış olacak. Fakat DLC'nin tek bir tarihi bulunmuyor. DLC'nin çıkış tarihlerine aşağıdan bakabilirsiniz. 
2 Temmuz - PSN Kuzey Amerika
3 Temmuz - PC/Mac
5 Temmuz - Xbox Live
10 Temmuz - PSN Avrupa

11 Temmuz - iOS 

"Battlefield'ın Yaptığını Diğer Oyunlar Yapamıyor"



    Battlefield ve Call of Duty serileri yıllardan beri bire bir olarak karşılaştırılsa da, her iki oyun da farklı oynanış tarzlarıyla karşımıza çıkmıştı. EA'den Frank Gibeau, Battlefield serisinin FPS piyasasındaki yeri adına konuştu.
    Yaptığı açıklamalarda Gibeau, "Piyasada Battlefield'ın yaptığını yapan başka bir oyun yok. Battlefield serisi, araç ve asker savaşlarını bir araya getiren, yüksek seviyede yıkılabilir çevre sunan ve büyük haritalarda savaş imkanı veren oyunlara sahip. Eğer piyasada böyle bir rakibimiz olsa bile, oyuncuların gözünde iyi bir yere sahip olduğumuzu düşünüyorum." sözlerine yer verdi.

    Battlefield serisinin gelişiminden de söz eden Frank Gibeau, "Bad Company 2'den Battlefield 3'e geçişimiz, 3 milyon ünite oyun satışından 18 milyon üniteye geçişe sebep oldu. Kalitemiz her oyun sonrasında artıyor. Teknolojimiz de öyle. Her zaman yeni şeyler sunmayı amaçlıyoruz. Hiçbir zaman sınıra geldiğimizi düşünmedik. Her zaman hayal ettik ve ilerledik." sözlerini söyledi.

Titanfall, E3 2013'e Rekor Ödülle Damgasını Vurdu!



   Titanfall sahnneye çıktığında hepimiz pür dikkat savaş alanında olanı biteni seyrettik;Medal of Honor ve Call of Duty gibi oyunlara imza atmış bu ekibin FPS türünü yeniden tanımlamasına şahit olduk. Gerek sunumu gerekse yenilikçi fikirleriyle hayal kırıklığına uğratmayacak bir tablo çizen Titanfall'u başarılı bulan sadece şovu seyreden biz oyunseverler değil.
  Bağımsız bir jürinin oluşturduğu ve 1998 yılından bu yana E3 fuarında sergilenen oyunlar arasında en iyileri belirleyen GCA - Game Criticis Awards ekibi E3 2013'ün en iyilerini seçti. GCA'nın 16 yıllık tarihinde bir ilk gerçekleşti ve jüri Titanfall'u 6 farklı dalda "En İyi" olarak kabul etti. İşte E3 2013'ün parlayan yıldızları:
Kazananlar kırmızı renk ile belirtilmiştir: 

Şovun En İyisi:
- Destiny (Bungie/Activision)
- Oculus Rift HD (Oculus VR)
- PlayStation 4(Sony Computer Entertainment)
- Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)
- Watch Dogs (Ubisoft)

En Orjinal Oyun (Yeni IP):
- Destiny (Bungie/Activision)
- Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive)
- Rain (Japan Studio/Sony Computer Entertainment)
- Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)
- Watch Dogs (Ubisoft)

En İyi Konsol Oyunu:
- Batman: Arkham Origins (WBIE Montreal/WBIE)
- Beyond: Two Souls (Quantic Dream/Sony Computer Entertainment)
- Destiny (Bungie/Activision)
- Infamous: Second Son (Sucker Punch/Sony Computer Entertainment)
- Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)
- Watch Dogs (Ubisoft)

En İyi El Konsolu Oyunu:
- Batman: Arkham Origins Blackgate (Armature Studio/WBIE)
- Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies (Capcom/Capcom)
- Plants vs. Zombies 2 (Popcap/EA)
- Tearaway (Media Molecule/Sony Computer Entertainment)
- The Legend of Zelda: A Link Between Two Worlds (Nintendo EAD/Nintendo)

En İyi PC Oyunu:
- Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts)
- Company of Heroes 2 (Relic/Sega)
- The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda)
- Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)
- Total War: Rome II (Creative Assembly/Sega)

En İyi Donanım:
- Oculus Rift (Oculus VR)
- PlayStation 4 (Sony Computer Entertainment)
- Blade (Razr)
- Shield (Nvidia)
- Xbox One (Microsoft)

En İyi Aksiyon Oyunu:
- Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts)
- Call of Duty Ghosts (Infinity Ward/Activision)
- Destiny (Bungie/Activision)
- Killzone: Shadow Fall (Guerilla Games/Sony Computer Entertainment)
- Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)

En İyi Aksiyon/Macera Oyunu:
- Assassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
- Batman: Arkham Origins (WBIE Montreal/WBIE)
- Bayonetta 2 (Platinum Games/Nintendo)
- Infamous: Second Son (Sucker Punch/Sony Computer Entertainment)
- Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

En İyi RPG Oyunu:
- Dark Souls II (FromSoftware/Namco-Bandai)
- The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda)
- Mario & Luigi: Dream Team (AlphaDream/Nintendo)
- Shin Megami Tensei IV (Atlus/Atlus)
- South Park: The Stick of Truth (Obsidian/Ubisoft)

En İyi Yarış Oyunu:
- Forza 5 (Turn 10 Studio/Microsoft Studios)
- Gran Turismo 6 (Polyphony Digital/Sony Computer Entertainment)
- Mario Kart 8 (Nintendo EAD/Nintendo)
- Need for Speed: Rivals (Ghost Games/Electronic Arts)
- The Crew ( Ivory Tower/Ubisoft)

En İyi Spor Oyunu:
- FIFA 14 (EA Canada/EA Sports)
- NHL 14 (EA Canada/EA Sports)
- Madden NFL 25 (Tiburon/EA Sports)
- Pro Evolution Soccer 2014 (PES Productions/Konami)

En İyi Strateji Oyunu:
- Command and Conquer (Victory Games/Electronic Arts)
- Company of Heroes 2 (Relic/Sega)
- Pikmin 3 (Nintendo EAD/Nintendo)
- Total War: Rome II (Creative Assembly/Sega)

En İyi Sosyal/Casual Oyunu:
- Disney Infinity (Avalanche/Disney Interactive)
- Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive)
- LEGO Marvel Super Heroes (TT Games/WBIE)
- Plants vs. Zombies 2: It's About Time (Popcap/EA)
- Skylanders: Swap Force (Vicarious Visions/Activision)
- Project Spark (Team Daokta/Microsoft Studios)

En İyi Online Multiplayer:
- Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts)
- Destiny (Bungie/Activision)
- Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts)
- The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda)
- Watch Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

En İyi İndirilebilir Yapım:
- Contrast (Compulsion Games)
- Octodad: Dadliest Catch (Young Horses Inc)
- Outlast (Red Barrels)
- Rain (Japan Studio/Sony Computer Entertainment)
- Transistor (Supergiant Games)
Çağatay. Blogger tarafından desteklenmektedir.